Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2011, 06:08
easy.proger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для easy.proger Найти все сообщения от easy.proger
  № 3  
Ответить с цитированием
easy.proger

Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Собственно а зачем? Вы и так можете повесить события клавы тока туда куда надо. Или вы вешаете всему что только попадается, а потом думаете, у кого бы убрать?))

Код AS3:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME , frame);
function frame(e:Event) : void {  if(Keybord.KeyIsDown && _constant)
.... // так на вскиду если, надеюсь понятно о чем я. На ошибки внимания не обращайте - так задумано ))
Нет, я пишу компонент который при определенных обстоятельствах должен блокировать интерактив не давая другим компонентам обрабатывать клавиатуру.

Пример:
Есть куча разных компонентов, у всех у них есть хоткеи, я пишу диалог который при своем отображении должен блокировать весь интерактив.

На сколько я понял приведенный код производит "отлов" всех событий, а не блокировку, поправьте если не прав