Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2019, 20:39
deepNoise вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deepNoise Найти все сообщения от deepNoise
  № 37  
Ответить с цитированием
deepNoise

Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
Цитата:
У тебя непонятная структура, к примеру я сейчас на ветке 1-2-5-4-3, нажал 4 значит я должен попасть на
1-2-5-4-3-4 . Но если добавить условие , допустим я нажал 4 - это значит я выбрал "перепрыгнуть через яму"
, проверяется моя удача - если удачлив - один путь, если нет - другой . Как ты это сделаешь ?
Ну у меня же будет не РПГ, а скорее интерактивная новелла со множеством ответвлений) Никакой удачи там проверятся не будет, просто на одно действие один результат.

Цитата:
Написал небольшой пример с классами, разобраться сложно, но это лучше чем ничего.
Да, что то уж слишком всё сложно и непонятно. Все скрипты теперь вне основного файла, и в них полно выражений, которых я не знаю. Наверно зря я взялся за AS 3.0, надо было пробовать в AS 2.0. Правда тогда придётся думать, как сделать эффект печати в этой версии скриптов.
Вот бы такую программу, где можно было бы просто написать все варианты действий и их результаты, а не копаться в коде. Что нибудь вроде конструктора диалоговой системы. Если кто нибудь знает такую программу, посоветуйте, а то я совсем запутался.
Может стоит гейм-мейкер попробовать, попроще будет. Но всё равно опять придётся учится.