Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2019, 09:53
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
Записал все уровни в объект, а потом сереализовал его. Никакого парсинга не надо, никаких мучений с сохранением.
Часто бывает так, что редактор уровней и сама игра - это два отдельных приложения, которые обмениваются инфой друг с другом через текстовые форматы.
Если ты имеешь в виду, что просто можно записать значения в Object, а потом сохранить его в JSON, то чем обратный процесс не парсинг?
А если сериализацию в байт массив, а потом readObject(), то это ещё те танцы с бубном, тут никак не скажешь, что не будет "никаких мучений с сохранением"
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)