Цитата:
Сообщение от Bletraut
Записал все уровни в объект, а потом сереализовал его. Никакого парсинга не надо, никаких мучений с сохранением.
|
Часто бывает так, что редактор уровней и сама игра - это два отдельных приложения, которые обмениваются инфой друг с другом через текстовые форматы.
Если ты имеешь в виду, что просто можно записать значения в Object, а потом сохранить его в JSON, то чем обратный процесс не парсинг?
А если сериализацию в байт массив, а потом readObject(), то это ещё те танцы с бубном, тут никак не скажешь, что не будет "никаких мучений с сохранением"