Цитата:
1. защитить исходный код и графику игры
|
1) Запускаешь swf с локального сервака, прописав ему какой-нибудь домен (выдуманный, все равно на локалке можно хоть что сотворить). Флешка думает, что запущена из интернета. Первая часть защиты снята.
2) Врубаешь какой-нибудь swfdump и тупо копируешь из памяти процесса файл csw в котором уже запущенная игра.
3) Запускаешь любой декомпилятор и вытаскиваешь из этого файла всю графику. Да да, декомпилятор на этом этапе 100% ее разберет, никакая защита не поможет.
4) Профит.
Цитата:
2. спрятать от модераторов Google Play переключаемые режимы игры (бесплатно/на деньги с оплатой через Qiwi)
|
Ну, попробуй. Уверяю тебя, если там будет что-то нелегальное, то как только игра наберет хоть какую-то популярность, сразу найдется тот, кто напишет жалобу. И у тебя не то что игру, вообще весь аккаун забанят навсегда. При чем гугл умный, и он знает все твои другие аккаунты. У одних знакомых было 5 акков, и на одном из них залили игру, грубо нарушающую правила. Забанили все 5 аккаунтов.
Цитата:
adt.bat пишет, что в расширениях ANE мин. версия 14,
в то время, как мой протект swf 10 версии.
|
Версия swf не имеет никакого отношения к версии ANE.
Странно как ты вообще умудрился такую древнюю версию собрать в apk. Но может я тут что-то упустил
Цитата:
И думаю также важно для многих, кто хочет защитить свой проект от
начинающих копипастеров или просто от любопытных вредителей.
|
То, что игра на флеше, уже является хорошей защитой от начинающих) Флеш сейчас нафиг никому не нужен, все давно перешли на юнити