Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2018, 13:31
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Данные хранятся в каком-то формате, из популярных - JSON. Эти данные можно получить откуда угодно: загрузить по сети, прочитать из файловой системы или вшить JSON прямо в бинарник игры при компиляции (под капотом).

Как правильно делать, я уже распинался. Выделить все сущности и их свойства, вынести данные в таблицы, таблицы хранить в JSON/XML/и т.д. Код должен работать с абстракциями, абстракций - сущности, которые ты выделишь и заполнишь их свойства в таблицах.

Простая аналогия: Игра - музыкальный плеер, касета - данные. В плеере не должно быть зашито музыки.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях


Последний раз редактировалось Tails; 25.09.2018 в 13:54.