25.09.2018, 13:31
|
|
блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
|
Данные хранятся в каком-то формате, из популярных - JSON. Эти данные можно получить откуда угодно: загрузить по сети, прочитать из файловой системы или вшить JSON прямо в бинарник игры при компиляции (под капотом).
Как правильно делать, я уже распинался. Выделить все сущности и их свойства, вынести данные в таблицы, таблицы хранить в JSON/XML/и т.д. Код должен работать с абстракциями, абстракций - сущности, которые ты выделишь и заполнишь их свойства в таблицах.
Простая аналогия: Игра - музыкальный плеер, касета - данные. В плеере не должно быть зашито музыки.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях
Последний раз редактировалось Tails; 25.09.2018 в 13:54.
|