Цитата:
Сообщение от ShockWave512
К сожалению копия не может отследить, что она копировалась. Можно через сервер.
- простой запрос с уникальным ID, в ответ ключ для запуска, если такой ID уже требовал ключ, то посылаем
|
Мне нравится как вы размышляете. Думаю это более или менее стандартный метод проверки лицензии. Можно например реализовать так:
На сервер я кладу XML со списком ключей, каждый ключ в списке может быть продублирован 2 раза. И когда клиент покупает ключ к игре, он соглашается с условием. Ключ действут только на 2 установки.
А практически можно реализовать чтобы AIR обращался к серверу и мог удалять строку XML документа, ключ которой пользователь ввел?