Цитата:
В случае онлайн игр главной "защитой" должно быть размещение всей игровой логики на сервере.
|
Предположим в игре есть перемещение персонажа. Игрок нажимает на клавишу и перемещается. Если динамически не кодировать данные, то игрок может 100 раз в секунду нажимать на клавишу и перемещаться в игре как флэш. Так что шифровка данных в любом случае должна присутствовать в игре.
Про логику я отчасти согласен. Но я бы сначала проверял на компьютере пользователя данные, а потом, если данные корректны, уже на сервере.
Цитата:
Большую часть логики можно смело доверить клиенту
|
Что вы можете смело доверить клиенту?