Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2018, 14:53
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 62  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
События, влияющие на ход работы приложения от пункта к пункту, слушает контроллер.
Вот ты объясни человеку о чем ты говоришь на примере. Какие события слушает вью это и так всем понятно. А вот что значит от ПУНКТА к ПУНКТУ. Давай построим простейший пример, чтобы всем было понятно о чем ты пишешь. Как минимум вот на твоей же и игре в подписи.
а) сколько у тебя контроллеров или он один?
б) сколько у тебя моделей? ( если ли общая модель, или же просто разрозненные типа PlayerModel, IFaceModel и т.п. )
в) Что у тебя происходит в иерархии событий и т.п. когда игрок движется вправо-влево, что происходит , когда ловит яблоко?

Я как обычно не претендую на гуру, но как по мне в данной игре достаточно всю логику спокойно уместить во вью, а контроллером только посылать на сервер скоре игрока и т.п. , а модели чисто хранить какие то данные, ну и совсем малость где, обновлять вьюху, но это прям 1-2 метода не более.
__________________
Марк Tween