Цитата:
События, влияющие на ход работы приложения от пункта к пункту, слушает контроллер.
|
Вот ты объясни человеку о чем ты говоришь на примере. Какие события слушает вью это и так всем понятно. А вот что значит от ПУНКТА к ПУНКТУ. Давай построим простейший пример, чтобы всем было понятно о чем ты пишешь. Как минимум вот на твоей же и игре в подписи.
а) сколько у тебя контроллеров или он один?
б) сколько у тебя моделей? ( если ли общая модель, или же просто разрозненные типа PlayerModel, IFaceModel и т.п. )
в) Что у тебя происходит в иерархии событий и т.п. когда игрок движется вправо-влево, что происходит , когда ловит яблоко?
Я как обычно не претендую на гуру, но как по мне в данной игре достаточно всю логику спокойно уместить во вью, а контроллером только посылать на сервер скоре игрока и т.п. , а модели чисто хранить какие то данные, ну и совсем малость где, обновлять вьюху, но это прям 1-2 метода не более.