Тема
:
Об оптимизации графики(растр/вектор) и анимаций
Показать сообщение отдельно
04.03.2018, 17:59
№
3
Wolsh
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
draw() медленный, самым шустрым считается copyPixels().
__________________
Reality.getBounds(this);
Wolsh
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Wolsh
Найти все сообщения от Wolsh