Точно нужно
только один раз читать из вектора + заменить Math.max на самописную, типа такого:
Код AS3:
for (i = 0; i < length; i++)
{
var elem:uint = vector[i]; // одно чтение из вектора
var a:uint = elem >> 16 & 0xFF;
var b:uint = elem & 0xFF;
var max:uint = a > b ? a : b; // самописная проверка
if ((elem >> 8 & 0xFF) > max + 7)
{
vector[i] = 0;
}
}
Потому что
а) индексный доступ к массивам в AS3 довольно медленный
б) Math.max - это статический метод, в AS3 это тоже очень и очен медленно работает