Тема
:
Выбор паттерна проектирования.
Показать сообщение отдельно
25.12.2015, 12:19
№
6
callme
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Цитата:
Сообщение от
PainKiller
Про взаимодействия, только недавно читал, может пригодится
http://gamedevelopment.tutsplus.com/...ame--cms-25407
Просто кладешь экземпляр класса EventDispatcher в глобальную переменную и все события через этот экземпляр кидаешь.
callme
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для callme
Найти все сообщения от callme