Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2013, 21:40
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 19  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
просто мне кажется если все запихать в спрайт: и персонажа,и объекты и фон, и двигать этот спрайт,то будут серьезные проблемы с производительностью
Нормально будет. И в качестве оптимизации можно проверять, пересекается ли вьюпорт и габариты элементов. Если нет — visible = false выставляем у элементов. В моих задачах очень полезной штукой оказалось, тысячи элементов шустро летают.

Еще, как вариант оптимизации — отключить touchable у контейнера и попробовать flattern, конечно же. И свести к минимуму дроколы и не путать глубину элементов с разными атласами...

Ну да ладно, про оптимизации, в общем, вполне рабочее решение, использовать двигающийся контейнер.
__________________
hauts.ru