Цитата:
просто мне кажется если все запихать в спрайт: и персонажа,и объекты и фон, и двигать этот спрайт,то будут серьезные проблемы с производительностью
|
Нормально будет. И в качестве оптимизации можно проверять, пересекается ли вьюпорт и габариты элементов. Если нет — visible = false выставляем у элементов. В моих задачах очень полезной штукой оказалось, тысячи элементов шустро летают.
Еще, как вариант оптимизации — отключить touchable у контейнера и попробовать flattern, конечно же. И свести к минимуму дроколы и не путать глубину элементов с разными атласами...
Ну да ладно, про оптимизации, в общем, вполне рабочее решение, использовать двигающийся контейнер.