26.09.2004, 15:14
|
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 48
|
Использование Swift3D...
Сначало - Всем привет!
Уже давно просматриваю Ваш форум, и вот возникли вопросы.
Имею 3DS Max4+Swift3D V4 Build 301+FlashMX2004 Prof...
1) Я так и не понял как назначить материал объекту созданному или импортированному из файла *.3ds в программе Swift3D. Можете направить в нужное русло?
2)
- Создаю в 3DS Max простейший объект(box) и камеру;
- На 30-м кадре создаю ключевой кадр в котором этот объект перемещается вправо;
- Экспортирую все это в файл anime2.3ds;
- Открываю файл anime2.3ds в swift3D;
- Перехожу во вкладку Preview and Export Editor;
- Нажимаю на кнопку Generate All Frames;
- Он начинает рендерить 30-ть кадров;
Но: смотря на результат я вижу, что первый и второй кадр отличаются и все... А что происходит с остальными кадрами я так и не понял...
Когда попробовал делать анимацию не в 3ds max, а в самом swift3d, то все нормально... Подскажите пожалуйста что я делаю не так.
Заранее спасибо за ответ.
|