Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2015, 16:09
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 4  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Нормальных инструментов для создания нет
Что понимается под нормальными инструментами? adobe даёт отличные тулзы с подробной документацией, которые с лёгкостью оборачиваются в bat/ant/gradle (нужное подчеркнуть). К тому же, TexturePacker давно умеет экспортировать в atf.
Цитата:
ATF, если я не ошибаюсь (а я могу!), шикарен тем, что в GPU хранится сжатым(?).
Размер atf файла меньше, чем размер аналогичного png, он грузится в gpu память быстрей, чем png и рендерится тоже быстрей. И да, он занимает меньше памяти gpu. Если для проектов с парой атласов это не критично, то для игр с большим количеством графики выгода очень заметна. Вплоть до того, что игра с png, вылетающая на слабых девайсах, при использовании atf работает нормально.
Также atf использует разные "родные" типы сжатия для разных платформ. Можно включить в файлы только версии для используемых платформ, что ещё уменьшит вес файла.