Цитата:
Нормальных инструментов для создания нет
|
Что понимается под нормальными инструментами? adobe даёт отличные тулзы с подробной документацией, которые с лёгкостью оборачиваются в bat/ant/gradle (нужное подчеркнуть). К тому же, TexturePacker давно умеет экспортировать в atf.
Цитата:
ATF, если я не ошибаюсь (а я могу!), шикарен тем, что в GPU хранится сжатым(?).
|
Размер atf файла меньше, чем размер аналогичного png, он грузится в gpu память быстрей, чем png и рендерится тоже быстрей. И да, он занимает меньше памяти gpu. Если для проектов с парой атласов это не критично, то для игр с большим количеством графики выгода очень заметна. Вплоть до того, что игра с png, вылетающая на слабых девайсах, при использовании atf работает нормально.
Также atf использует разные "родные" типы сжатия для разных платформ. Можно включить в файлы только версии для используемых платформ, что ещё уменьшит вес файла.