Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2016, 10:05
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 9  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
Чтобы программировать, а не шлёпать код на объекты
Возможно ли в юнити организовать модульный подход к программированию? Unit тесты? Настройка билда под все платформы по нажатию кнопочки?
Что касается кода: например, как с помощью юнити решить достаточно тривиальную задачу: рисовать тректорию полёта бильярдного шара? А именно склонировать физ мир и показывать в нём будущее. Видимо, не написав или не скачав для этого какую-то приблуду с ассер стора - никак. Т.е. юзать нативную физику не получится, т.к. всё очень на высоком уровне. Есть MonoBehaviour компонент - юзайте.
Опять же говорю, всё это ИМХО и с более старыми версиями юнити. Я просто делюсь своими впечатлениями о работе с ним.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle