Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2009, 20:35
Dos87 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dos87 Найти все сообщения от Dos87
  № 8  
Ответить с цитированием
Dos87

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 39
Не пользовался Five3D, но думаю, он должен поддерживать матрицы. Если даже нет - можно создать класс матрицы самому.

Вот ссылка на матрицы поворота
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%...BE%D1%82%D0%B0

Суть в том, что куб у тебя крутится вокруг своей оси, а не вокруг глобальной оси. Следовательно при повороте вокруг одной оси, две другие оси увеличивают свой угол относительно начала координат, на угол поворота.