Тема
:
Поворот объекта вокруг точки с помощью тригонометрических функций
Показать сообщение отдельно
15.02.2012, 01:47
№
15
Wolsh
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Здесь разделительное "и", если Вы не заметили. То есть матрицы
И
костыль – засовывание объекта в контейнер и поворот контейнера.
__________________
Reality.getBounds(this);
Wolsh
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Wolsh
Найти все сообщения от Wolsh