Тема
:
Поворот объекта вокруг точки с помощью тригонометрических функций
Показать сообщение отдельно
15.02.2012, 22:58
№
16
PlutDem
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
-De-
Сейчас если переместить объект, а потом повернуть, то он перемещается обратно в свои изначальные координаты. Можно ли этого избежать? Сейчас ваш способ ничем не отличается от
№3
+начальная матрица, только кода больше
Последний раз редактировалось PlutDem; 15.02.2012 в
23:00
.
PlutDem
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для PlutDem
Найти все сообщения от PlutDem