Как лучше определять shape, на котором находится указатель мыши в данный момент?
Я пробовал делать через обработчик столкновений, для указателя мыши создавал body и задавал ему позицию так:
Код AS3:
var tv:b2Vec2 = new b2Vec2(CMain.wmx, CMain.wmy);
bodyMouse.SetXForm(tv, 0);
Есть ли какие-нибудь другие способы?