Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2012, 17:16
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 2  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
http://www.gamedev.ru/pages/coriolis...king_Lightmaps
Собственно перевод, если поможет.
А вообще суть такая.
1. Сортируем полигоны по убыванию площади.
2. Ставил полигон в первый незанятый узел дерева, обход идет в глубину, слева направо.
3. Добавляем в дерево новый узел.

Соответственно в узле хранится информация о положении и текстура.

Собственно все остальное - только конкретная реализация.
И конкретизируй как то вопрос, что именно непонятно.


Последний раз редактировалось Stitch512; 24.01.2012 в 17:18.