Не могу понять, как происходит обратное получение глубины. Вот этими тремя строчками чтоли?
Код AS3:
tex ft3 ft2.xy fs0<2d,wrap,linear> \n" // берем нужны пиксель из шадовмапа +
"dp4 ft3 ft3 fc2 \n // находит скалярное произведение с вектором 1/255^n" +
"sub ft3 ft3 ft0 \n // вычитаем процентное соотношение глубины" +
Добавлено через 42 минуты
Совсем не то получается.