В начале теста пропишите следующий код:
Код AS1/AS2:
_global.timerController = {startTimer:getTimer()};
_global.timerController.getTestTimer = function() {
var currentTimer = getTimer()
var testTime = Math.floor((currentTimer - this.startTimer) / 1000)
var minutes = Math.floor((testTime) / 60)
var seconds = testTime % 60
return {minutes : minutes, seconds : seconds}
};
А по его окончании такой:
Код AS1/AS2:
var testTimeResults = _global.timerController.getTestTimer()
var minutes = testTimeResults.minutes
var seconds = testTimeResults.seconds
trace("minutes = " + minutes);
trace("seconds = " + seconds);
Соответственно вы получаете данные о секундах и минутах. Дальше уже сами их выводите куда хотите
Для тестирования можно в отдельной пустой флэшке прописать такой код (в кадре, конечно) и покликать по ней:
Код AS1/AS2:
_global.timerController = {startTimer:getTimer()};
_global.timerController.getTestTimer = function() {
var currentTimer = getTimer()
var testTime = Math.floor((currentTimer - this.startTimer) / 1000)
var minutes = Math.floor((testTime) / 60)
var seconds = testTime % 60
return {minutes : minutes, seconds : seconds}
};
this.onMouseDown = function() {
var testTimeResults = _global.timerController.getTestTimer()
var minutes = testTimeResults.minutes
var seconds = testTimeResults.seconds
trace("minutes = " + minutes);
trace("seconds = " + seconds);
};