Самое интересное, что если просто оставить код таким:
Код AS3:
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class Circle extends Sprite{
private var timer:Timer=new Timer(150,0);
private var randX:Number=Math.random()*550;
private var randY:Number=Math.random()*400;
private var randR:Number=Math.random()*75+20;
public function Circle(){
drawThis();
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
timer.start();
}
private function drawThis():void{
graphics.lineStyle(1,0x000000,1);
graphics.beginFill(0xFFCC99,1);
graphics.drawCircle(randX,randY,randR);
}
private function onTimer(e:TimerEvent):void{
this.alpha-=0.1;
}
}
}
Ничего лагать не будет. Но в то же время неправильно создавать сотни детей, не удаляя их в нужное время.