Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2017, 06:21
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
1) Сначала создаем объект File, с указанием в конструкторе директории, в которой лежат картинки.
2) Берем список этой директории и в случайном порядке выбираем картинку.
3) Грузим.
4) Профит
Код AS3:
var file:File = new File("C:\Картинки");
if (file.exists) {
   var pictures:Array = file.getDirectoryListing();
   var randomImageFile:File = pictures[int(Math.random() * pictures.length)];
   // тут грузим полученную картинку
}
Еще можно перед выбором проверить расширение файла, чтобы это точно была картинка. Как это сделать смотрим в документации к методу extension и в гугле
Собственно, выглядеть код может примерно так
Код AS3:
var extension:String = randomImageFile.extension.toLowerCase(); // приводим в нижний регистр, чтобы упростить проверку, если расширение написано заглавными
switch (extension) {
   case "png":
   case "jpeg":
   case "jpg":
   case "bmp":
      // то, что нужно, продолжаем загрузку
       break;
   default:
      // не картинка, вызываем код снова
      break;
}
Дальше есть два основных пути
1) Грузить этот файл в программу как поток байт, через FileStream, а потом этот поток скормить Loader'у, в методе loadBytes(), чтобы получить на выходе нужную картинку
2) Взять nativePath у этого файла (в некоторых ОС nativePath не используется, вместо него нужно использовать url) и загрузить как обычно по адресу, через Loader#load

Как это сделать - гугл в помощь. Примеров сотни. Найти их очень легко.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)