Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2013, 21:17
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 14  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Что имелось в виду: Flash CS предлагает код писать привязывая его к графическим объектам, даже если это не нужно. Так происходит потому, что в редактор заложены возможности генерации соответствующих классов из шаблонов. Подключение библиотек компонентов так же требует наличия графических элементов и т.д. Это и приводит к тому, что часто без необходимости, люди которые используют / выросли на этом редакторе создают классы наследуя их от Sprite / MovieClip.

Это не типично для, например, FlashDevelop или FlexBuilder где, в первом, обычно пишут обычные AS3 классы, наследуя их по необходимости от того, от чего нужно. В билдере, например, есть другая замашка - все складывать в тег <s:Application/> - просто потому, что так сделать удобнее / быстрее.
__________________
Hell is the possibility of sanity