Показать сообщение отдельно
Старый 07.09.2011, 16:18
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 12  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Зайдем с другой стороны.

Код AS3:
public var player_runner_timer:Timer = new Timer(1000);
Это бесконечный отсчет, т.к. второй аргумент конструктора Timer был опущен и принял дефолтный 0. Тикать (выдавать событие Timer.TIMER) будет исправно каждые 1000 мс. Событие Timer.TIMER_COMPLETE при таком раскладе не наступит никогда. Улавливаете тонкую грань между логикой и абсурдом?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.