Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2015, 16:44
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Если я правильно помню, то внутренний прелоадер будет корректно работать, если есть хотя бы несколько кадров.
Попробуйте воспользоваться шаблоном из FlashDevelop. Здесь программно создаётся первый кадр для прелоадера, и второй - для main класса.
В общем сам шаблон (лишнее конечно можете убрать):
Код AS3:
package
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.IOErrorEvent;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.utils.getDefinitionByName;
 
 
	public class Preloader extends MovieClip 
	{
 
		public function Preloader() 
		{
			if (stage) {
				stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
				stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			}
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
			loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
			loaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
 
			// TODO show loader
		}
 
		private function ioError(e:IOErrorEvent):void 
		{
			trace(e.text);
		}
 
		private function progress(e:ProgressEvent):void 
		{
			// TODO update loader
			trace(loaderInfo.bytesLoaded);
		}
 
		private function checkFrame(e:Event):void 
		{
			if (currentFrame == totalFrames) 
			{
				stop();
				loadingFinished();
			}
		}
 
		private function loadingFinished():void 
		{
			removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
			loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
			loaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
 
			// TODO hide loader
 
			startup();
		}
 
		private function startup():void 
		{
			var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
			addChild(new mainClass() as DisplayObject);
		}
 
	}
 
}
А ваш Main класс, нужно немного изменить, прописав "внедрение кадра"
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
 
	[Frame(factoryClass="Preloader")] // <------------
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		public function Main() 
		{
			// ваша игра
		}
 
	}
 
}
Важно: документ классом, по-прежнему нужно оставить Main класс, а не класс прелоадера.
Но 900 кб действительно мало, чтобы загружалось порциями.