Цитата:
Сообщение от Appleman
Увидел тут мельком, речь зашла о ветвлении Моделей и Контроллеров. Я как раз до этого в своём проекте дошёл. Вот смотрите, есть игра, в ней у героя инвентарь. Его функционирование обеспечивается своей персональной триадой MVC, верно. Когда пользователь жмёт кнопку инвентаря, это событие слушает главная Вью и посылает событие в главный Контроллер. Главный Контроллер создаёт дочерний Контроллер инвентаря, который в свою очередь создаёт Модель и Вью инвентаря. Дальше все манипуляции обрабатываются дочерней MVC, и только событие на закрытие остаётся за главным Контроллером, который, получив его, свернёт всю лавочку и даст команду главной Модели продолжать.
Верно я всё написал?
|
Модель не нужно создавать при нажатии на кнопку инвентаря. Она просто всегда есть в полном объеме. Когда создаем (показаваем) инвентарь, то передаем вьюхе нужную часть модели (коллекцию предметов). Контроллером и вьюхой списка выступает data driven компонент, например,
List.
Самое главное, что модель одна и она глобальна.