Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2014, 17:58
Pedro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pedro Найти все сообщения от Pedro
  № 1  
Ответить с цитированием
Pedro

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 41
По умолчанию Немного нытья от flash-аниматора

Последние 6 лет я проработал в нескольких московских геймдев конторах. В каждой из них схема моей работы выглядела примерно так: художник рисует – я дорисовываю/оптимизирую/анимирую/верстаю/скрип тую – отдаю программисту. З/п была от 40 до 80 тыс.
Обычно на поиски новой работы у меня не уходило больше двух недель.
В августе я уволился с последнего места работы, немного потупил, пофрилансил и начал полноценно искать постоянную работу. И вот уже декабрь на носу, а я так и не встречал НИ ОДНУ вакансию 2д-аниматора (flash-аниматора) в Москве.
Фриланс по геймдев тематике время от времени случается, но его крайне мало. В основном, это опостылевшие баннеры.
Собственно, какие мысли у меня есть по этому поводу:
1) Социалки и браузерки, которые раньше делались на флэше, перетекли на 3д, и анимированное 2д нафиг никому не нужно. Но откуда тогда столько вакансий AS-кодеров в геймдеве?
2) Проще иметь художника, который сам рисует, сам верстает, сам анимирует, чем держать еще и дармоеда вроде меня.
3) Мне везло с поисками работы в те разы. На самом деле такая халява – крайняя редкость.
4) Фантастическая гипотеза. Аномальное затишье на рынке. Через неделю-другую от работодателей отбоя не будет.
5) Не там ищу. В таком случае, посоветуйте мне, где. Список своих каждодневных поисков прилагаю:
dtf.ru/vacancy/list.php
vk.com/rabota_v_gamedeve
illustrators.ru/jobs
hh.ru/applicant/autosearch.xml
www.fl.ru/projects/
www.gamedev.ru/job/forum/
www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=75
animationclub.ru/classifieds
flashgamedev.ru/viewforum.php?f=17

Какие способы выхода из данной ситуации я вижу:
1) Я немного рисую, благо постоянно приходилось этим заниматься. Выработать "свой стиль" – простенько, векторно, казуальненько. Продаваться типа как художник-аниматор. Глядишь, возьмут на какой-нибудь казуальный мобильный проект.
2) Пройти курсы After Effects. Мне с ним и так приходилось неоднократно работать. Да и сферы похожие, принципы анимации везде одни. Это расширит круг фриланса, а потом, глядишь, и на постоянку возьмут. Минус – с большой долей вероятности я уйду из геймдева, который я люблю и на который я потратил кучу лет.
3) Пройти курсы по персонажной 3d анимации. Опять же, принципы анимации везде одни. Я неплохо знаю трехмерку и длительное время проработал 3д-моделлером в близкой к геймдеву сфере. Минусы – на выработку более-менее адекватного портфолио уйдет довольно много времени; я знаю 3dMax, но не знаю более востребованной в этой сфере Maya.
4) Заняться рисованием полноценно. Пройти курсы по академическому рисунку, совершенствоваться. Потом искать работу как 2д-художник со знанием флэшовой анимации. Минус – очень много времени.

Собственно, что вы думаете: 1) почему я никому не нужен? 2) что с этим делать?
портфолио: https://www.fl.ru/users/planZ/
Абсолютно любая критика приветствуется