Ето снова я. Незнаю где писать определение с обектами, тоесть где myPatron пересекаеться c mina[i](тоесть с миной). Весь код програми представлен ниже, также напишите если где-то криво написа что-то, просто моя перая програма на AS, набираюсь опита.(Сам пробовал писать пересичения с обектом, но викидает ошибки все время, решил профи спросить.)
Код:
Код AS3:
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var fire = false;
stop();
//Движение фона(Етот код можно не смотреть)
var myCosmo:MovieClip = new cosmo();
addChild(myCosmo);
myCosmo.x = 80;myCosmo.y = 200;
var TimeOfLastFire = getTimer();
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, go);
function go(e:Event){
fon1.x += 4;fon2.x += 4;
fon3.x += 6;fon4.x += 6;
if(fon1.x >= 760){
fon1.x = -200;
}
if(fon2.x >= 760){
fon2.x = -200;
}
if(fon3.x >= 760){
fon3.x = -200;
}
if(fon4.x >= 760){
fon4.x = -200;
}
}
////Клавиши
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, pres);
function pres(e:KeyboardEvent){
if(e.keyCode == 38){
myCosmo.y -= 5;
}
if(e.keyCode == 40){
myCosmo.y += 5;
}
//Создание патрона
if(e.keyCode == 32){
if(TimeOfLastFire+300<getTimer()){
TimeOfLastFire = getTimer();
var myPatron:MovieClip = new patron();
addChild(myPatron);
myPatron.x = myCosmo.x ;
myPatron.y = myCosmo.y;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fire);
function fire(e:Event){
myPatron.x += 10;
}
}
}
}
//Создание мин
var timer:Timer = new Timer(5000, 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, spawn);
timer.start();
function spawn(e:TimerEvent){
for(var i = 0;i<1;i++){
var mina = [3];
var coord_x = Math.random()*400+200;
var coord_y = Math.random()*400;
mina[i] = new boeprypas();
addChild(mina[i]);
mina[i].x = coord_x;mina[i].y = coord_y;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, polet);
function polet(e:Event){
for(var i = 0;i<1;i++){
var xmov = (myCosmo.x - mina[i].x)/500;
var ymov = (myCosmo.y - mina[i].y)/500;
var angle = Math.atan2(xmov, ymov)*180/Math.PI;
mina[i].x += xmov;
mina[i].y += ymov;
mina[i].rotation += 3;
}
}
}
}