Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2018, 17:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
А мне 16x числа напоминают дизайнеров. Они цвета в нём обычно хранят.
Ну да, программисты-то хранят цвета в виде "Lite Pale Veronese Green Earth"..
"начинай с 0, потом 1.."
Освежу в памяти, как кодируется цвет в HEX:
E2F0AE это E2.F0.AE, то есть R.G.B. Хотя вцелом это какое-то астрономическое число в десятиричной системе, здесь используется именно кодирование, то есть значение знака зависит от его позиции. В каждой из трех позиций находится число "всего лишь" от 0 до 255, то есть 256 значений.
Итак, у нас есть реестровые номера вида 00.11.22.
256 разделов по 256 классов по 256 подклассов.
Например, так: Оружие.Мечи.Эльфийский меч. Или: Броня.Кирасы.Мифриловая кираса.
А если мало трех разделов, то флэш поддерживает и 32 бита (ARGB для цветов), так что HEX-ID может содержать 4 указателя разделов.
А то навыдумывали тут, от ноля и до столба, генератор случайных чисел и т.п.
Не вводите людей в заблуждение. Упорядочить можно все, было бы желание. Ну, и кучу можно создать из всего, а як же шь.
__________________
Reality.getBounds(this);