Други! Вопрос, на который у меня уже созрел ответ, но хотелось бы этот ответ верифицировать у профи.
Итак, класс игрового действия имеет в конструкторе:
Код AS3:
public function ActionEntity(data: ADEntity, ch1: Character, ch2: Character = null)
data - это постоянные свойства, загружаемые из справочника, плюс 1 или 2 персонажа. Теперь класс действия получает ссылки на экземпляры участвующих персонажей и дёргать их геттеры для необходимых расчётов.
Но! Есть и обратное направление. Некоторые расчёты целесообразно производить непосредственно в классе персонажа, а главное, переопределять методы в наследниках. Для этого уже экземплярам персонажей требуются некоторые значения из текущего действия.
Здесь есть как минимум 2 альтернативных подхода:
1. (как сделано у меня сейчас) В момент инициализации действия его экземпляр передаёт ссылку на себя каждому из участников, пользуйся на здоровье.
2. (как мне кажется правильнее) В момент инициализации действия отдавать участникам через сеттеры только нужные значения дозированно.
Верно я рассуждаю? И является ли в целом перекрёстный обмен ссылками между объектами нормальной практикой ООП?