Показать сообщение отдельно
Старый 05.06.2018, 12:38
DEVORON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEVORON Найти все сообщения от DEVORON
  № 4  
Ответить с цитированием
DEVORON

Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 42
Если не плодить классы, тогда, наверное, потребуется подход с внешними данными(кажется, у Вас БДшка) + парсеры, которые будут заполнять один объект(если он такой гибкий) и в нём будет некий идентификатор, представляющий его тип в игре - Boots/Coat/Hat