Цитата:
Сообщение от Appleman
Значит, тебе приходится записывать новое значение quantity в таблицу? То есть таблицы не read-only? Если игрок приобрёл предмет, то ты записываешь новое кол-во в таблицу.
|
Да, какие-то таблицы статичны (Описания юнитов, предметов) какие-то обновляемые. (Текущие юниты на карте) Различие между ними разве что такое, что динамичные будут диспатчить события.
Цитата:
Сообщение от Appleman
Давай с терминами определимся. Под "таблицей" ты подразумеваешь внешний файл с данными (JSON, XML) или всё-таки некий внутренний объект (экземпляр класса), который считывает данные из внешнего файла и уже держит их в себе, выдаёт, изменяет?
|
И то и другое. Изначально, таблица - место, где мы храним данные по конкретным сущностям. Сущностью может быть описание предмета, или связь предметов (Пример с приложением знакомств). Как конкретно будет представлена таблица там или тут, дело второе, в коде она может выглядеть так:
Код AS3:
var table:Object = new Object;
table[1] = new Item(); // Предмет id=1
table[2] = new Item(); // Предмет id=2
Но, конечно, мы создаём свой класс обёртку, куда добавляем типизацию, более удобное апи и некоторый функционал, диспатчинг событий, например.