Показать сообщение отдельно
Старый 08.06.2018, 17:38
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 48  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
Значит, тебе приходится записывать новое значение quantity в таблицу? То есть таблицы не read-only? Если игрок приобрёл предмет, то ты записываешь новое кол-во в таблицу.
Да, какие-то таблицы статичны (Описания юнитов, предметов) какие-то обновляемые. (Текущие юниты на карте) Различие между ними разве что такое, что динамичные будут диспатчить события.

Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
Давай с терминами определимся. Под "таблицей" ты подразумеваешь внешний файл с данными (JSON, XML) или всё-таки некий внутренний объект (экземпляр класса), который считывает данные из внешнего файла и уже держит их в себе, выдаёт, изменяет?
И то и другое. Изначально, таблица - место, где мы храним данные по конкретным сущностям. Сущностью может быть описание предмета, или связь предметов (Пример с приложением знакомств). Как конкретно будет представлена таблица там или тут, дело второе, в коде она может выглядеть так:
Код AS3:
var table:Object = new Object;
table[1] = new Item(); // Предмет id=1
table[2] = new Item(); // Предмет id=2
Но, конечно, мы создаём свой класс обёртку, куда добавляем типизацию, более удобное апи и некоторый функционал, диспатчинг событий, например.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях