Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2018, 01:57
deepNoise вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deepNoise Найти все сообщения от deepNoise
  № 9  
Ответить с цитированием
deepNoise

Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
Цитата:
Не понял, для чего брать текст с кадров клипа и печатать в режиме машинки в другое текстовое поле.
Я хотел не с одного поля в другое, а просто одно поле, в которое напечатать текст вручную в исходнике, и он появится с эффектом печати при запуске мувика) В поле печатать, чтобы было нагляднее, сразу был виден результат.
Хотя и так тоже сойдёт, просто можно поле из которого берётся текст за экран поставить.
А для чего можно использовать: можно сделать просто тест с эффектом печати, или интерактивную новеллу, или RPG с диалогами, да много чего)

Последний вопрос: переменная delay ведь отвечает за скорость? Я пытался изменить её для установления скорости печати для каждого варианта, но скорость почему то не меняется.

Код AS3:
stop();
var myString:String;
var myArray=[];
var delay:int = 100; //typing speed
var timer1:Timer = new Timer(delay);
 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, on_keyDown);
timer1.addEventListener("timer", frameLooper);
 
timer1.start(); 
 
function frameLooper(event:TimerEvent):void {
    if (myArray.length>0) {
        answer_tf.appendText(myArray.shift());
    } else {
        timer1.stop();
    }
}
 
function on_keyDown(e:KeyboardEvent):void {
	timer1.stop();
    if (e.keyCode==49) {//1
	    delay = 10;
	    dialogs.gotoAndStop(1);
        answer_tf.text="";
        myString=dialogs.tf.text;
    } else if (e.keyCode == 50) {//2
	    delay = 50;
	    dialogs.gotoAndStop(2);
        answer_tf.text="";
        myString=dialogs.tf.text;
    } else if (e.keyCode == 51) {//3
	    delay = 100;
	    dialogs.gotoAndStop(3);
        answer_tf.text="";
        myString=dialogs.tf.text;
    }
    if (e.keyCode==49||e.keyCode==50||e.keyCode==51) {
        myArray=myString.split("");
        timer1.start();
 
    }
}


Последний раз редактировалось deepNoise; 20.12.2018 в 02:16.