Показать сообщение отдельно
Старый 30.03.2015, 02:40
inozemcev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inozemcev Найти все сообщения от inozemcev
  № 1  
Ответить с цитированием
inozemcev
 
Аватар для inozemcev

блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
По умолчанию Переезд с флеш на unreal engine

Привет. Поприсутсnвовал некоторое время в соседней ветке об unreal engine и решил создать свою собственную поскольку немного о другом все таки буду писать.

В двух словах: я делаю ККИ во многом схожую с Херстон. Практически закончил все что связано с механикой боя. Написал серверный реактор(обработчик событий, способностей) и конструктор карт. Написал клиент который обрабатывает сценарий каждого сделанного хода. Приближаюсь, в общем, к реализации графической части клиентов.

Собственно рассматриваю три варианта: остаться на флеше для браузерок на старлинге. переехать на юнити и переехать на анреал. Клиент написан на роботлегс, общался с Андреем Скориком, очень сильным программистом, он предлагает перевозить для начала всю клиентскую часть на haxe и потом уже в рамках конкретной платформы через апи реализовывать уже надстройки на отдельных платформах будь то старлинг юнити или анреал.

Написал роботлегс админам, те собственно подтвердили что варианта роботлегс на с++ нет, и что haxe кажется самым очевидным решением.

Собственно хочу поинтересоваться у вас как бы вы поступили на моем месте?!