Показать сообщение отдельно
Старый 10.07.2018, 21:01
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Проблема с прогресс баром

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. После распаковки текстур, они забиваются в текстурные аталсы, через for each
Код AS3:
countLoaded = 0;
			for each(var resource_data:DResource in Assets.resources)
			{
 
				var texture:Texture = Texture.fromBitmapData(resource_data.bmpd);
				var texture_atlas:TextureAtlas = new TextureAtlas(texture, resource_data.xml);
				_asset.addTextureAtlas(resource_data.name, texture_atlas);
				_core.t_preloader.update(countLoaded, max_count_fin);//Вот тут проблема.
				countLoaded++;
 
			}
Функция изменения прогресс-бара
Код AS3:
public function update(min:int,max:int):void 
		{
			var percent:Number = min / max;
			bg_mask.scaleX = percent;
			txt_progress.text = int(percent * 100) + "%";
		}
Дело в том, что вывод % происходит только после того, как все ресурсы забьются в атласы. В конечном итоге он с 0% сразу пишет 100%. Такое чувство, что рендер не успевает обработать строку. Я пробовал добавить ожидание, после каждого обновления
Код AS3:
public function update(min:int,max:int):void 
		{
			var percent:Number = min / max;
			bg_mask.scaleX = percent;
			txt_progress.text = int(percent * 100) + "%";
                        LUtil.sleep(1000);
		}
Но это тоже не сработало. Текстовое поле и маска обновляется только в конце цикла. Как исправить эту проблему, кто знает?