Суть в следующем.
После многочисленных тестов, выяснился странный факт, что FPS при заливке области методом beginBitmapFill, никак не зависит ни от размеров заливаемой области, ни от размеров битмапы, использующейся для заливки.
Что это? Как-то нелогично получается...
Код AS3:
package {
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class bbf_test extends Sprite {
var bm10:BitmapData = new x10(10,10);
var bm100:BitmapData = new x100(100,100);
var bm1000:BitmapData = new x1000(1000,1000);
public function bbf_test():void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ont);
}//cons
function ont(e:Event):void {
graphics.clear();
for (var i:uint = 0; i < 50000;i++){
graphics.beginBitmapFill(bm10);
}
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
}
}//bbf_test
}//pack
где bm10 bm100 bm1000 - битмапы размерами соответственно 10х10 100х100 1000х1000
graphics.beginBitmapFill(bm10); - если вместо bm10 использую bm100 bm1000 - никакой разницы - все так же 9 FPS..
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); - пробовал изменять размер области от 10х10 на 1000х1000..... - ничего. Все те же 9 FPS....
Хотел сделать что-то похожее на MipMapping... но выходит, что результаты для любых размеров BitmapData - одинаковые.....
Как так может быть? В чем я заблуждаюсь??