03.03.2010, 14:31
|
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
ну это в этом примере так, а в другом коде у меня просто много треугольников и каждому из них соответствует своя текстура.
т.е. допустим есть 3000 треугольников.
каждый из них рисуется методами lineTo.
и заливается текстурой через beginBitmapFill.
beginBitmapFill(BitmapData, Matrix);
в таком случае вызывать graphics.clear() перед отрисовкой каждого треугольника...
для этого примера это подошло бы, но не для отрисовки треугольников так как 2999 предыдущих естесственно очистятся.
мне показалось нелогичным то, что при заливке этих 3000 треугольиков битмапой 10х10 пикс FPS остается таким же как и при заливке битмапой 1000х1000.
от чего зависит скорость метода beginBitmapFill ?
получается что неважен размер области и размер битмапы а только количество вызовов?
__________________
заткнись и делай
|