Цитата:
Сообщение от Appleman
Ребята, ещё пара вопросов по интерфейсам:
2. Что думаете на счёт использования интерфейсов-"пустышек" (т.е. без прописанных методов) для целей маркировки объектов, тем самым реализуя множественное типирование (как альтернатива излюбленной тактике зафигачить строковые ID)?
Спасибо.
|
На практике такое встречал редко. В целом, это избыточно.
Подумай о том, чтобы вынести
все данные игровых сущностей в отдельные классы/таблицы/списки, а не хранить их в виде типов, иерархий наследования, наличии строковых свойств и т.д.