Цитата:
Сообщение от PsixokoT
зачем вам общая битмапдата? у вас итак есть 4 штуки. Просто копируете в свой шейп только из той(тех) битмапдат которые попадают на экран.
|
Мысль хорошая
только честно говоря не представляю как мне рисовать битмапы в стык. То есть именно в те моменты когда на экране видны сразу две картинки. Сейчас скролл осуществляется твинером либо смещением спрайта по x , либо транслейтом tx в матрице(в случае отрисовки в шейп). То есть с одной битмапой без проблем, как мне объединить нужные 2?