Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2014, 11:59
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 15  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от PsixokoT Посмотреть сообщение
зачем вам общая битмапдата? у вас итак есть 4 штуки. Просто копируете в свой шейп только из той(тех) битмапдат которые попадают на экран.
Мысль хорошая только честно говоря не представляю как мне рисовать битмапы в стык. То есть именно в те моменты когда на экране видны сразу две картинки. Сейчас скролл осуществляется твинером либо смещением спрайта по x , либо транслейтом tx в матрице(в случае отрисовки в шейп). То есть с одной битмапой без проблем, как мне объединить нужные 2?
__________________
uglan