Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2014, 23:43
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от grafillo! Посмотреть сообщение
а метод обработки ошибок try - catch в данном случае лучше не использовать?
Загрузка через Loader#load() может создать как синхронную ошибку, так и асинхронную.
Синхронные исключения... Ах, давай с начала и по порядку!
Начнем, пожалуй.

Привет! Нужно сразу же научиться отличать ошибки от исключений (exceptions).
Ошибки бывают у всех, даже если ты (вдруг, уже) не женат.
Скорее всего сейчас под "ошибкой" ты подразумеваешь исключение (exceptions, еще раз).

Теперь, когда ошибки стали для нас исключениями, давай рассмотрим их типы. Исключения бывают двух типов: синхронные и асинхронные.

1. СИНХРОННЫЕ.
Синхронные выпадают нам через внутренние механизмы флеша (рантайма, adobe flasplayer(c) или adobe air(c)) или через инструкцию throw.
Внутренние механизмы скорее всего обычно выбрасывают исключения типа (подкласса) Error. То есть что мы можем словить в catch(value:Object), где в качестве Object можно указать заинтересованный в "кэтче" тип объекта, который сгенерит throw. Для справки, можно указывать несколько типов для нескольких catch.
Для справки EOFError.
Код AS3:
try {
   var o:Object  = ba.readObject();
} catch (error:EOFError) {
    // trace("Плохой формат у ba, не соответствует AMF3, бро");
} catch (error:TypeError) { // Обычный Error #1009
   // trace("Нулевой ba, bro");
}
Мы же, как прогеры можем сделать throwable что угодно:
Код AS3:
throw new Error("Непредсказуемая ошипка!");
throw "Ошибся в жизни, выбрав флеш!";
throw Sprite;
throw throw; //прокатит?
2. АСИНХРОННЫЕ
Асинхронные исключения флешом генерируются во время асинхронных операций, а по сути инициируются при помощи диспатча объектов подкласса ErrorEvent (это важно, они такие особенные).

Тут нужно упомянуть, что асинхронное исключение ловится только добавлением соответствующего слушателя на литерал ErrorEvent события.
там, "внутри рантайма" происходит примерно следующее:
Код AS3:
if (event is ErrorEvent) {
    if ( !this.hasEventListener(event.type) ) {
        throw event; // происходит неявное преобразование event -> event.toString(); могу ошибаться с конкретикой чего там throw;
    }
}
Простой пример:
Ваш объект генерит события типа ErrorEvent. Все вспоминаем, что литералом или "типом" (я не зря употребил двойные кавычки, чтобы отличать от типа именно объекта ErrorEvent) события во флеше является строка, например, "complete" в константе flash.events.Event.COMPLETE. Предположим, что таким "типом" события является строка "rampageBro". Итак, наш генерируемый объект выглядит так:

Применение

Код AS3:
const errorEvent:ErrorEvent = new ErrorEvent("rampageBro");
// что ж делать, диспатчим.
super.dispatchEvent(errorEvent);
Вот сделайте диспатч new ErrorEvent("rampageBro") и не словите его (ни один хендлер не будет подписан к этому "типу" события). Примите исключение. По вышеописанной процедуре.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 23.04.2014 в 00:22.