Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2013, 12:33
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
надо понимать, что второй вариант это шейп, залитый битмапом (у меня /CS4/ такое само в библиотеке не создается, но можно сделать руками)
разница в возможностях векторного шейпа - типа залить непрямоугольную область, организовать shape tween и т.п.
зато нет доступа к bitmapData (для шейпов, созданных в IDE, а не программно), требует больше ресурсов при отрисовке

про какой "грамотнее помещать в спрайт" не могу ничего сказать, я бы Bitmap пихал, если никаких шейповых штук не нужно