Я хочу сделать анимацию ходьбы героя в игре. Это отдельный символ, в нем четыре кадра: 1 - стоит, смотрит вправо, 2 - идет вправо (анимация ходьбы в отдельном символе, 3 - стоит, смотрит влево, 4 - идет влево. Мне надо, чтобы, пока зажата левая стрелка, проигрывалась анимация ходьбы влево, а пока зажата правая стрелка - ходьбы вправо. Вместо этого при запуске ролика и нажатии клавиши влево/вправо (до нажатия герой стоит, все нормально) герой начинает стоять при удерживании кнопки, а при отпускании начинает бежать. Вообщем, все получается ровно наоборот. Хотелось бы знать, как решить данную проблему.
Код первого кадра:
Код AS3:
stop();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, movementIn);
function movementIn (e:KeyboardEvent){
if (e.keyCode == 39){
gotoAndPlay('goright');
} else if (e.keyCode == 37){
gotoAndPlay('stopleft');
//} else if (e.keyCode == 38){
}
}
Код второго кадра:
Код AS3:
import flash.events.KeyboardEvent;
stop()
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateRight);
function updateRight(e: Event) {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, stopRight);
function stopRight(e: KeyboardEvent) {
if (e.keyCode == 39) {
gotoAndPlay('stopright');
}
}
}
Код третьего кадра:
Код AS3:
stop();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, movementIn2);
function movementIn2 (e:KeyboardEvent){
if (e.keyCode == 39){
gotoAndPlay('stopright');
} else if (e.keyCode == 37){
gotoAndPlay('goleft');
//} else if (e.keyCode == 38){
}
}
Код четвертого кадра:
Код AS3:
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
stop();
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateLeft);
function updateLeft(e: Event) {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, stopLeft);
function stopLeft(e: KeyboardEvent) {
if (e.keyCode == 37) {
gotoAndPlay('stopleft');
}
}
}
На кадрах расставлены метки, думаю, понятно, что к чему относится. Заранее спасибо