Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2004, 11:28
Lorex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lorex Посетить домашнюю страницу Lorex Найти все сообщения от Lorex
  № 6  
Lorex
 
Аватар для Lorex

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Украина, Львов
Сообщений: 129
Веселее будет если разделить фазу синуса и детализацию (твои slices).... тоесть картинка будет подроблена на мелкие куски но не каждая фаза показьвается... как бьі количество кадров уменьшить

И ЕЩЕ...

не на лету координатьі dy присваивать
у тебя в каждом кадре цикл на 50 раз... сделай предварительную подготовку (как сделала коефициентьі)

для каждой фазьі создай мувик phase0, phase1....
помести тогда в него мувики уже спозиционированье и замаскированньіе тоесть с воректньіми игреками

а в онентерфрейм простопоказуй ети мувики.... меняй _visible или как там... тоесть бельше загрузки уйдет на подготовку но при рендеринге будет спокойней....


PS чтоб втьікнуть мувик в мувик програмно... используй attachMovie

Код:
slices = 30;
phases=14;   
amplituda=10;  
PI=3.141526;
s = image._width / slices;

pnb=300;
for(var i=0;i<phases;i++){
	_root.createEmptyMovieClip("phase"+i,i); //создаем контейнер phase0, phase1.... ето наши кадрьі анимации
	for(var j=0;j<slices;j++,pnb++) eval("_root.phase"+i).attachMovie("image","slice"+j,pnb,{_x:10*i,_y:10*j})
}
логика ясна? ПОДГОТОВИТЕЛЬНЬЕ РАБОТЬІ!
Наклепать заготовок потом их покизьівать