Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2012, 13:34
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 8  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
А as и is не спалят ни спрайт ни мувиклип если эмбеддите графику руками, там толи битмап толи битмапдата будет, не помню точно.

cacheAsBitmap это отрисовка вектора в битмапу. Надо например если вы имеете сложную статическую векторную графику, градиенты там всякие, кривые, и вы это собираетесь двигать всё целиком, то тогда это дело отрисуется в битмап и будет двигаться растр. Применять надо совместно с pixelSnapping и целочисленными координатами.

Если у вас есть анимация, и вы сделаете cacheAsBitmap то, как правило, станет только хуже, потом что каждый кадр, когда что-то двигается плеер опять будет перерисовывать это в битмап, на следующем кадру удалять и опять перерисовывать. Может помочь только руками создать вектор этих битмап и их перещёлкивать.

Добавлено через 43 секунды
Ну и традиционно, ручной кешинг работает всегда лучше встроенного.
__________________
:)