Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2014, 16:18
Parez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Parez Найти все сообщения от Parez
  № 1  
Ответить с цитированием
Parez

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
По умолчанию Странная ошибка ReferenceError: Error #1065 - Flash Professional CC

Здравствуйте.
Программирую на Flash достаточно давно, но с таким сталкиваюсь впервые. После импорта нескольких swc библиотек в мою игру, стала возникать ошибка в классе, который раньше прекрасно работал. Вот его код (используется starling):
Код AS3:
package src.assets
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.utils.Dictionary;
 
	import starling.textures.Texture;
	import starling.textures.TextureAtlas;
 
 
	public class GameAssets
	{
 
		[Embed(source="/Graphics/viking.png")]
		public static const AtlasTextureGame:Class;
 
		[Embed(source="/Graphics/viking.xml", mimeType="application/octet-stream")]
		public static const AtlasXmlGame:Class;
 
		public function GameAssets()
		{
 
		}
 
		private static var gameTextures:Dictionary = new Dictionary();
		private static var gameTextureAtlas:TextureAtlas;
 
		public static function getAtlas():TextureAtlas
		{
			if (gameTextureAtlas == null)
			{
				var texture:Texture = getTexture("AtlasTextureGame");
				var xml:XML = XML(new AtlasXmlGame());
				gameTextureAtlas=new TextureAtlas(texture, xml);
			}
 
			return gameTextureAtlas;
		}
 
		public static function getTexture(name:String):Texture
		{
			if (gameTextures[name] == undefined)
			{
				var bitmap:Bitmap = new GameAssets[name]();
				gameTextures[name]=Texture.fromBitmap(bitmap);
			}
 
			return gameTextures[name];
		}
	}
}
Выдает он следующую ошибку:
Код:
ReferenceError: Error #1065: Variable GameAssets_AtlasTextureGame is not defined.
	at src.assets::GameAssets$cinit()
	at global$init()
	at TestAssets_fla::MainTimeline/frame1()
И та же ошибка для GameAssets_AtlasXmlGame

Меня очень удивляет, что компилятор где-то увидел переменную GameAssets_AtlasTextureGame. Именно с нижним подчеркиванием.
Чтобы убедиться, что ошибка где-то здесь (что очень странно), я попробовал создать новый fla файл и без подключения всяких лишних swc библиотек (кроме CitrusEngine) тупо написать в первом фрейме:
Код AS3:
import src.assets.GameAssets;
 
var assets:GameAssets = new GameAssets();
К моему удивлению, ошибка сохранилась.
Вообще понятия не имею, что можно с этим сделать. Помогите, пожалуйста.

Добавлено через 22 минуты
Нашел тему в интернете - http://stackoverflow.com/questions/2...d-image-assets
Очень похожая ситуация. Я тоже расширял память для компиляции. Поставил на 1024. После этого все перестало работать.