Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2012, 23:47
MrCyber вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrCyber Найти все сообщения от MrCyber
  № 2  
Ответить с цитированием
MrCyber

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 21
Проверяй k==2 в кадре "game", в обработчике события ENTER_FRAME, например, moveBullets();
В случае k==2, вызывай ship.gotoAndStop(2) и т.п.

А лучше бы все было в классах, таки связь классов и экземпляров это одна из стандартных задач ООП.


Последний раз редактировалось MrCyber; 30.04.2012 в 23:51.