Тема: GLSL to AGAL
Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2015, 04:41
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
А что бы могло помешать сделать такой эффект во флешь? Любой язык шейдеров, для того и предназначен, что-бы рендерить графику.

Эффект действительно красивый. Но, вы, скорее всего не найдёте готовых решений или библиотек, конкретно под AGAL и тем более именно такой воды. Дело в том, что создание водной поверхности дело очень индивидуальное, под условия каждой конкретной игры. Ну например, в одной игре вода может быть просто "анимированным клипом", в другой её поверхность может генерироваться динамически, при загрузке мира, в третьей вода может быть тайловой и т.п.

Это скорее похоже на исследовательскую, творческую работу, где вам нужно добиться нескольких целей: Сделать красивую воду и она не должна виснуть. При этом, способов решений может быть много и все они разные, а в каждой игре могут быть свои технические требования и ограничения к воде.

Подводя итог скажу, что для создания такого эффекта нужен хороший скилл программирования графики, творческое мышление и время. Ну а AGAL - он необходимым инструментарием располагает.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях