Если вы создатель загружаемой флешки, то просто добавьте ей публичный метод, в котором укажете необходимые параметры. Загрузили флешку, вызвали метод, передали параметры. Как-то так:
Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(event:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// Вот здесь вызываем, или можно из другого класса
// вызвать, если нужно передать параметры до добавления
// на сцену. В этом случае нужно еще поставить какой-нибудь
// флаг типа flashVarsInited = true.
var info:Object = stage.loaderInfo.parameters;
useFlashVars(info.firstParam, info.secondParam, info.thirdParam);
}
public function useFlashVars(firstParam:int, secondParam:String, thirdParam:Number):void
{
// do something
}
}
}