Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2012, 11:03
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Если вы создатель загружаемой флешки, то просто добавьте ей публичный метод, в котором укажете необходимые параметры. Загрузили флешку, вызвали метод, передали параметры. Как-то так:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(event:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// Вот здесь вызываем, или можно из другого класса
			// вызвать, если нужно передать параметры до добавления
			// на сцену. В этом случае нужно еще поставить какой-нибудь
			// флаг типа flashVarsInited = true.
			var info:Object = stage.loaderInfo.parameters;
			useFlashVars(info.firstParam, info.secondParam, info.thirdParam);
		}
 
		public function useFlashVars(firstParam:int, secondParam:String, thirdParam:Number):void
		{
			// do something
		}
 
	}
 
}